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第8章

发表时间: 2025-01-07
,比如,聊天功能等老玩家才能具备的,毕竟,后建号的,系统不会有这些的,系统只给部落,连介绍都不,何谈其他的!

这些,是与家人交流后,才发觉的,不过,系统有托管就够了,曹大师也不会自己管理部落的,托管之后,系统会优先发展暗面部落,也不会在明面部落上发动冲突即搜寻对手,想玩自己动手,不玩也不强制,也不因此落后,除非,真能天赋打败系统。

贫富差距,在最终区域,荡然无存,不过,每个区域,一样的玩法。而且,炫富还是危险的,毕竟,自古财帛动人心,个人与自己的部落绑定了,部落越强越有安全感。

部落的防御,明面上是检验,暗地里是安全感。暗面部落,民负责采集资源,兵与英雄是暗中力量,也是明面部落的最后保障。

曹大师没写过武侠,因此,前期苟着看后期,毕竟,最终区域没来,他的角色不能生效。每个区域,都必然有霸主,不可能全区集体停留在某个低境界。

有武侠角色的,前期肯定会有在明面部落上浪的,毕竟,不开放也能搜寻对手掠夺资源。冲刺修真区域,甚至最终区域也有可能。

发展部落的资金还能接受,但氪金修炼就非常非常昂贵,尤其是各区的高级技能与功法。好在,系统是综合个人与部落来进行选区的,修炼境界需要,部落等级也需要。而且,低等功法也能降低氪金而升级境界,不然,曹大师也无法肯定自己能到达最终区域。而不是解锁不了最终区域而白白浪费掉各个角色。

一切皆有可能,在最终区域的底层,也不见得比武侠区域的高武霸主厉害。当然最终区域的霸主,绝对个人实力达到长生部落的天花板。

最都想对自身大量氪金,而部落的英雄只能是其次,兵更次。好在,角色的所有能力与宝物,都能在相应区域一开始就全部解锁,而且,有了角色,自身再氪金角色能力宝物到本身之后,氪金所需大大减少,因此,各区域的霸主,比较的是角色而非只财富。

大佬有能力削弱贫富